Mark Zuckerberg podnikol ďalší rozhodný krok, ktorý môže Facebooku zarobiť miliardy dolárov a urobiť z najväčšej sociálnej siete tiež najväčšie internetové trhovisko.
Od júla tohto roku musia štúdiá, ktoré prevádzkujú hry na Facebooku, používať jej virtuálnu menu – kredity. Kým doteraz si užívatelia mohli kúpiť dojné kravy v Farmville alebo motorovú pílu v Mafia Wars za virtuálnu menu vývojárov zo štúdia Zynga, ktoré z platieb odpútavalo 4 až 6 percent systému PayPal a bankám, od leta budú musieť Facebooku odvádzať 30 percent zo všetkých platieb.
Platby medzi užívateľmi a platobnými systémami (PayPal, Visa, MasterCard) bude sprostredkovávať samotný Facebook.
Miliardy eur za zábavu na sieti
Aj keď sa môže zdať, že hry na Facebooku a posielanie virtuálnych darčekov priateľom sú zábavou hŕstky dospievajúcich, opak je pravdou. V roku 2010 za ne užívatelia z celého sveta zaplatili 600 miliónov eur av tomto roku môžu tržby za túto formu zábavy dosiahnuť 1,9 miliardy eur, píše španielsky denník El País.
“Jeho rozhodnutie je logické – je to jeho platforma a on si môže určiť pravidlá. Vývojári ho za to milujú aj nenávidia, hovorí o Zuckerberově pláne Eneko Knorr, šéf jednej španielskej vývojárske firmy, ktorá ponúka hry na Facebooku.
Analytik Screen Digest Steve Bailey sa čuduje, že to Zuckerberg neurobil už dávno. Upozoňuje na to, že Apple si z predaja aplikácií v App Store tiež necháva 30 percent.
Sociálna sieť bude propagovať už len tie hry, ktoré používajú jej menu. “Vývojárom nič iné nezostane. Čím viac užívateľov si na systém zvykne, tým väčšie budú mať tržby,” hovorí Bailey. Hovorca štúdia Zynga už písomne informoval, že “pracujú na prevode ich meny na kredity Facebooku.”
Niektorým fanúšikom aj ľuďom z vedenia Zynga sa nepáči ani súčasné obmedzenia, ktoré im diktuje Facebook. Hry by predsa ľahko mohli prevádzkovať na vlastnom serveri. Lenže “byť či nebyť” na Facebooku je obrovský rozdiel, ak sa štúdio snažia získať nových fanúšikov a ponúkať nové hry.
Facebook už kredity zaviedol, aby si na ne užívatelia mali čas zvyknúť. Napríklad tisíc menových jednotiek hry CityVille, za ktoré je možné kúpiť dom, sa rovnajú 23 kreditom a stojí 1,69 euro. Od júla budú ostatní virtuálnej meny miznúť a nahradí ich iba kredity.
Utrácať peniaze vo virtuálnej realite je obrovskou módou hlavne v Ázii. Ťaží z nej hry ako je napríklad Second Life.
Z hry rovno do obchodu
Podľa expertov El País je to len začiatok premysleného plánu, v ktorom ide o veľa viac, než len o hry. Facebook sa vraj snaží nastoliť “nový menový štandard” platieb po internete a cez mobil. Zuckerberg môže ťažiť zo 600 miliónov ľudí, ktorí trávia denne viac ako desať minút času na jeho stránkach.
“Veľa ľudí sa pripája priamo cez Facebook. Majú cez neho prístup k hudbe a videám aj do internetových obchodov,” hovorí Knorr. Za kredity si budú môcť ľudia sťahovať hudbu, elektronické knihy a čoskoro aj všetky ďalšie tovary, ktoré sa cez internet predáva.
Facebook tak začne konkurovať PayPalu, Amazonu a eBay. U hmotného tovaru však podľa odborníkov Facebook ťažko môže žiadať tridsaťpercentný podiel z tržieb.
Potom, čo sa kredity úspešne presadí v sociálnych hrách, pokúsi sa Facebook uplatniť svoju menu v mobilných telefónoch, cez ktoré sa uskutočňujú čoraz väčšie objemy platieb. Tu sa stretne s svojimi veľkými rivalmi – Apple a Googlom, uzatvára El País.